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英特尔全球副总裁 琳•A•康普:构建端到端整体解决方案,推动虚拟现实产业发展
 【发布时间:2019年10月21日】 【来源:中国电子报】 【作者:佚名】

    10月19日,2019世界VR产业大会在南昌隆重开幕。本次大会由工业和信息化部、江西省人民政府联合主办,由中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化厅、南昌市人民政府和虚拟现实产业联盟承办。英特尔全球副总裁 琳•A•康普出席大会主论坛并发表演讲。琳•A•康普介绍了如何进行虚拟现实端到端解决方案的构建。

虚拟现实技术需要端到端整体解决方案才能实现

    琳•A•康普表示,一直以来人们就在孜孜不倦地开发各种各样的计算设备,从PC到平板电脑再到可穿戴设备。人们希望能与这些设备进行各种不同种类的互动。VR/AR则是这些计算设备中新兴的一种。它采用沉浸式技术,即完全虚拟化出一个现实的世界。在这个世界里,你将和不同的人物、不同的影像进行互动。这是一种将虚拟与现实相结合的技术。它能够让人们有机会进行一个虚拟现实的体验。

    虚拟现实技术的实现需要一个端到端的整体解决方案才能完成。首先,从云端来看,人们要在这里创立内容,对内容进行分析、转译,这些时候都需要云端强大算力作为支持。在将内容准备好后,内容的存储、分发、传输等工作也需要云端的服务支持。没有云服务器的计算能力很难完成这样的工作。

    其次,网络是至关重要的,把云端的内容传输到边缘、传输到设备端需要用到网络设备。这也是为什么人们常说VR+5G是天作之合。有演讲嘉宾讲到边缘计算。确实,所有工作不可能都在云端完成,很多处理都是要交到边缘侧实现的。在5G的部署不断加速之后,网络传输速度也在提高,网速的优势将逐渐被体现出来,使人们能够有机会应用到边缘计算。人们可以将千里之外数据中心里的内容传输到边缘设备当中,并与终端设备进行连接与互动。

    最后是虚拟现实内容在各种各样终端设备当中的体现。无论是屏幕还是游戏手柄,或者可穿戴设备当中的智能眼镜等,内容的消费是否可以流畅完成也非常重要。

    虚拟现实的内容从云端数据中心远程加工处理,再到网络、边缘、终端设备,最终才能形成虚拟现实的完整链条。

    可扩展性架构、服务创新平台和生态链合作三大要素必不可少

    如何才能将端到端的虚拟现实解决方案更好地构建起来呢?琳•A•康普认为,可扩展性架构、服务创新平台和生态链合作三大要素是必不可少的。

    所谓可拓展性架构就是要搭建一个创新性的计算平台,可以设计和采用不同的路径以解决实际当中遇到的各种问题。服务创新平台则是软件层面的创新和服务,人们在设计和使用虚拟现实内容的时候需要涉及交互体验、编码优化、以及顺畅运行等问题。这些问题也需要软件层面的创新加以解决。生态系统同样非常必要。只有通过生态系统的构建才能确保整个行业的健康成长。庞大的虚拟现实产业不是一家公司就能完成的,也不是一家公司的研发部就能做到的,它需要整个产业,不同层面的参与者共同协作。

    英特尔致力于成为一个数据的整体解决方案服务提供商。在虚拟现实产业方面,英特尔的投入同样可以帮助用户解决其所面临的问题和挑战,使虚拟现实的服务成为可能。 我们可以和行业企业共同协作。从提高用户的体验角度来说,客户期许什么体验,我们就设法帮助他们把问题解决,带来更加良好的用户体验。比如我们提供的开放视觉云,就可以在云端实现VR内容的加密、解密、渲染等工作,提供参考架构,软件也是完全是开源的。我们希望能够鼓励开发者,和开发者一道,共同打造一个社区,共同开发,共同推动虚拟现实产业的发展。


  文章录入:熊懿        责任编辑:熊懿       访问次数: 次 
 
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